大量的初📵🟐级加工品、工业产品从这🍢里的工厂流出;或是通过新奥尔良远销海外,或是逆流而上返销内陆。”
几个重要的点定好了♲,剩下一些零零碎碎的小镇、农场的定位其实也有参照物可循。最有效的参照物就是不同时期的帮派营地。
“这里边,第一个驻♲地犁刀村与第二个驻♴🌦🁖地‘马掌望台’是最远的;不仅是地图上直观的直线距离远,还因为游戏过程中出现了比较长时🙫间的过场动画。”林祐心里琢磨着。
林祐一笔下去,将游戏地图里五个州之一的🌷🃲格里兹里,从行政级别上直接降格为比郡更低的下属地区。按照美国行政区划普遍实行的“州、🚆👇🆭县、郡”三级划分,这属于连降三级,格里兹里甚至都够不上一🌻个郡的地盘。
当然了,这种推导过程不能🖚📏严格依照游戏地图的距离,否则的话,从圣丹尼斯到黑水镇直线距离才三、五公里,还他么怎🙟么编?
范德🝄林德帮做下那么大案子,才逃出去🄘♝几公里,拿个望远镜都能看到你营地的火光,结果连着几个星期、几个月都追查不到?人家平克顿侦探也要面子的好不好?
要想确定合理的距离,游戏初章🄆🞡的大雪山就很适合作为第二个坐标点;犁刀村与圣丹尼斯两点成一线,就能确定整个故事剧情所覆盖的大致范围了。
游戏里🅕的黑水镇属于西伊丽莎白地区,和格里🍡兹里直接相邻;但是投射到现实地图上肯定不能这么设计。
大概也有一个⛥🜤🄃州面积,不小了。在如🝛此广阔地域内追捕逃犯,几个月没有结果也很正常,平克顿侦探也不会觉得自己💝💱太丢脸。
“大世界的神明,谁啊?”林祐不以为意♴🌦🁖地问道;大世界诸神都喜欢在各个故事世界乱窜,尤其是像《荒野大镖客》这样,有神明等超自然力量存在,却又没有明确神系归🖟📺属的世界。
因☡为游戏地图实在太小⛮🝮🎡,有的时候为了表现两件事或者两个地点之间距离较远,游戏制作人不得不采用过场动画来给人营造心理暗示。大概意思就是:你瞧,游戏角色这一路风尘仆仆地,走得太远太不容易啦!
就像人类社会里那些到处勘探的探矿队伍。
会计先生想了想,答道:“祂说,祂叫阿瑞斯;我记得那应该是😆⚴奥林匹斯神话里的战神吧?一个战神,也负责这种调研工作吗?”🐽🅒🆁
(本章完)
小提示:按【空格😠键】返回目录,按(键盘左键←)返回上一章😆⚴按(键盘右键→)进入下一章