龙云小说文学>奇幻>局外人可爱淘 > 二十七章 : 高逼格氪金游戏
    这一点,其实钟鸣在设🆂🌮🂚计星海战场的时候就考虑过。星海战场相当于是一个gvg战场,为了避免土豪玩家一个人无限杀人的情况,钟鸣做了一个相对粗糙的强制损血规则,土豪充钱再多,能杀的玩家数量也是限定死的,普通玩家可以靠堆人头来干掉土豪,这样就构建了一个相对的平衡。

    土豪杀了很多人,很开心;平民可以靠堆人头干掉土豪,而且也不算难以达成,也很开心。🗵☗

    大家都开心,这个系统就能维持稳定。

    当然,如果现在再去看星海战场,🍀🅁🃪强制损血的规则📶🟕🜼显然是牵强的、生硬的,它只是在资源有限的情况下做出的一种必要的妥协。

    现在只做《黎明纪元》,钟鸣自然有了🞑一套📝🛶♏更好的做法。

    免费游戏的稳定性,可以比喻为狼和羊的关系。花钱多的玩家是狼,花钱少的玩家是羊。羊吃草,狼吃羊,既不能让狼太多,也不能让羊太多,而是应该始终让他们维持在一个大致均🗭🞺衡的情况下。

    这方面🈶,是有数值依据的。根据大数据,可以将玩家根据“肝”、“氪”两种属性划分成好几类,比如,有“轻肝中🌅☔氪”,有“重肝重氪☯”等等,一共9种。

    这9种玩家,“重肝重氪”的玩家肯定是🊓数量最少的,也是最珍贵的💝。

    整个的生态循环系统,就是综合考虑每一类玩家的游戏体验,让他们都能在游戏中找到自己的目标和乐趣,🌽🄨并🊼🕬以此为出发点,改进🉜🈆整个游戏的经济系统,让每一类玩家的成长速度和战斗力始终都在可控范围之内。

    做了gvg之后,再做经济系统就是在刀尖上🇼🝹🐂跳舞。经济系统,就☤🁛🆜是玩家的付出应该以和何种比例获得回报。

    简而言之,就是🂚🏖🚉肝氪之后,能拿到多少好处,🇼🝹🐂能提升多少战力。

    为什么所有的游戏,到最后都摆脱不了“肝”“氪”和“命”这三种元素呢?其实很正🊊常,因为除了这三种东西之外,唯一能区分玩家的就是“技巧”,这个虽然也很重要,但在氪金游🏂戏中必须淡化“技巧”的作用,因为玩这种游戏的玩家大部分都懒得🃳去钻研、练习那些技巧。

    相对而言,“命”就是运气,这💛💤一点的不可控因素太强了,而且给玩家造成的挫折感也太强了,概率🖯这东西,稍微玩一点点有益身🉜🈆心,玩得太过了,非酋们集体退游,这游戏还是要黄。

    所以,“肝”和“氪”是最稳定的两种付出,而且对游戏商都有实实在在的好处。“肝”可以让游戏更热闹🌽🄨,🊼🕬让玩家的平均在线时长数据更好看,也可以让🉂🄜玩家玩得更加重度,不容易弃坑;而“氪”则是直接关系着游戏商的收入。

    经济系统其实就是“成长的学问”,比如一个“重肝重氪”的玩家在拼命肝活动、充钱买东西的情况下,在游戏开服第🀙☴三天的时候能够达到多高的战力?而一个“重肝轻氪”♫🋚🙺的玩家在拼命肝活动、少量充钱的情况🇙下,在游戏开服的第三天又能达到多少战力?后者的玩家数量大致是前者玩家的几倍?

    通过这些数据可以大致计算出双方合理的战力差值,用这个差值再反过去修正各种活动的产出,这😈样🖯经过反复修改之后,不管土豪砸了多少钱,他都不至于变成破坏生态环境的那只“狼”,他不可能把羊全都吃光,一切就尽在设计师的掌握之中。

    钟鸣要做的就是严格限制好各个玩法、🞑🞑各个系统的产出情况。

    除此之🈶外🚄,在激励玩家重度游戏方面,🞑也做出了一些调整。

    氪金,不是人人都能做到的,毕竟不是所有人都🛶那么有钱;但肝,其实每个人都有,只是你愿♗不愿意去利用它。

    所以,不强求所有玩家变成重氪💛💤玩家,但要尽可能地让所有人更肝一些,这个思路是👦完全没毛病的。

    对此,有几个简单设定:

    在军团试炼(常🂚🏖🚉规世界boss玩法)中,特殊奖励就是副本中机械boss的模型人物,可以在玩家刷副本的时候作为辅助角色出现,可交易卖钱,属于超稀有掉落物。它每次活动最多掉1个(也就是每天最多掉2个🙘🊬📜),具体掉落看概率,但并不是每个人都有机会。

    个人排名第一,完成对boss最后一🞑击🊓,这两个人各自占40的掉落几率,还有20的几率是所有参与的🌽🄨人随机抽取。

    也就是说,氪金玩家有优势,因为排名第一的玩家必然是氪金最多的玩家,但普通玩家也👮🌏♰有很大机会🖯,可以靠技巧(卡时间抢最后一下),也可以靠运气。