之后的第二个gvg活动,是【叛军讨伐】,在⚝💘💊游戏开服的第三天开放。
每天的下🌦🁖🅳午2点,晚上9点,会在各个地图随机位置刷新一支叛军部队,击杀后会有奖励。这时候🔫🃦各个军团可以自由选择去打哪个,等级越高的地图,刷新的叛军实力越强、掉落也越好。玩家们可以选择去抢更好的奖励,也可以暂时选择一个还不错的保底奖励,但从这个阶段开始,gvg的碰撞产生,玩家之间的仇恨也就自然产生了。
不同的军团之间必然对立,这一步叫做建立仇恨,让不同军团之间产生明显的竞争关🜀系。
接下来就是【智械爆发】,与【叛军讨伐】🁠🗅类似,这也是一个刷新在野外的活动,只不👤过击杀难度更高、奖励更好。
它的开放时间是游戏开服的第🖹🗠🝄五天,活📋🙖动时间是下午点,晚上10点。
智械爆发🌦🁖🅳时,全服会刷新4~5个大型的机械boss,没有小怪,但跟叛军的规则不同。
叛军的规则是赢者通吃,因为是一大堆的小怪和一个小精英,所以掉落物是全靠手快,谁手快捡起来就是谁的;但在【智械爆发🍕🇻】活动中,boss的奖励将按照伤害百分比发放,也就是说鼓励小军团去偷偷地摸一下boss,🖫🕣这样也能拿到一份奖励。
【叛军讨伐】活动💦还相对和缓一些,但到了【智械爆发🎷🕰】的活动,基本上各大军团就得把🁪🈥狗脑子都打出来了,而且小军团的生存空间越来越小,强迫小军团合并,全服形成多个势力的混战。
最后是【军团战】,说白了跟抢王城差不多。在一个特定的地图【能源矿区】上,有一个超大型能源矿和若干个小能源矿,军团战每周三、周五、周日的晚上7点开启,各个军团要拼命地抢夺超🄹🂢大型能源矿,抢到的军团有丰厚奖励。
总体而言,《黎明纪元》的gvg活动,有🁠🗅以下几🏪🜵个特点。
第一🀛,活动越来越丰富。第一天、第三天、第五天,每隔一小段时间,都会开放新的gvg活动,从简🅟单到复🐌⚂杂,一步一步拔高玩家们的预期。
第二,时间紧凑,张弛有度。四个活动分别分布在不同的时间段,中午12点一直到晚上10点,每隔一段时间玩家们都有一些关键⚶🕷活动可以参加。激烈程度最高的军团战则是☑⚘👫每周三次,隔天的晚上7点开启,让👞玩家们每隔一段时间都能大打一架。
而且,军团战没打爽,后边紧跟🜐着就是【叛军讨伐】和【智械爆发🕆】两个野外gvg活动,可以继续打个爽。
……
gvg活动确定了,接下来就是游戏中最关键的阶级划分🐢🁥🇸,与此相关的是经济系统。
基础玩法🌦🁖🅳有了,进阶玩法也有了,对玩家们来说,可玩🎷🕰的东西已经足够多了,那么接下来对于设计师需要关心的问题,就是如何保持这⚊🏬个系统的稳定性。
什么是稳定性?
简单来说,gvg是一把双刃剑。玩家跟玩家打起来的时候,会激发他们的荣誉感和使命感,当然,也可能会激发一点点的仇恨。这些⚊🏬情绪都会让玩家更加重度地玩这款游戏,沉迷进去,那么游戏时长和在游戏中的氪金消费,自然也都会上升。
所以,重度游戏赚钱多,这🝡是一个显而易见的事实。
如果玩家每🌵🃘天刷刷副本就很开心了,他📋🙖们就没有更高的目标。
但,gvg的问题在于,如果玩家被欺负狠了,他们可能🐢🁥🇸就跑了。
假如,现在出现了一个土豪玩家,一个人能把一个军团都给砍散了,对土豪玩家来说当然是非常爽🔫🃦的事情,但对于普通玩家来说,自己在土豪面前毫无反抗之力,活的还不如一条狗,那这游戏玩不玩也就没什么意思了。
这就是稳定性崩溃的典型例子,当玩家的阶级生态无法稳定维持的时候,对大批普通玩家来说,从游戏中收获的负面情绪远大于乐🜛🂷趣,就会引起大规模的人员流失,从而诱发连锁反应,土豪自然也就没有再充钱的理由了♋📦。
像很多氪金页游为什么会衰落?就是📮因为它们没有做到在数值上维持整个玩家生态系统的稳定性,让免费玩家纷纷流失,让📙🛎游戏失去了赖以生存的土壤。