矿井完成。
矿井满载,电力-20,研究暂停。
初级混合矿层矿井每小时可供应20单位矿石,相🃂🕀🆣当于4级基地的补给量🎁🎈。
剩余矿石10,矿井🙾🏿☓的产能比初级生产模块的消耗还多一倍,接下来🕝的时间即使连续开工,矿石也会有正增长。
此时已经是初始化后的25小时,但第二🖫🕢个🙑补给日还没到。
初始化是晚8时,第二补给日,则要从第二天的晚上12点,也就是第😃三天0点算起,中间有2时,所以之前的补差会多出20矿(14小时差额)。
产能用于建造挂载电力模块。
挂载模块的建造成本比内部👉模块多一半,🖫🕢3小时后,得到电力10,燃料消耗矿石🟎🜃⛂-1。
此时减掉两台🕯🍉电机的燃料消耗,矿石收益为每小🚺😜时18单位。
还剩一个挂载点,不继续造燃料电机,太废矿石,二级还有🞲另外🏑🙙一种🕝发电设备。
此时收获第二补给日的物资。
之前升二级基地后补差已经拿到20矿,但那只是1、2级基地的⛺差额。1级基地落地120矿(24小时份额)的坑会在这个时间点填平,所以还会多出20矿。
共260点矿石,11.2份食物。
第二补给日的到来,也意味着小小怪兽🙺🏘发现基地的🃂🕀🆣几率在数小时内会冲到顶。
现在该造炮塔了,矿井已开,别浪死啦。
看眼资源,矿石297。
1级科技基地防御解锁了火药炮塔,分机炮和火炮两🕸🎙种,杀伤力也不能说十分差劲,只是浪费弹药。
10单位🏯矿石一个!比电力模块还便宜一半,跟白给🕸🎙一样。
这便宜到死的炮🆧👼塔,很容易让初玩⛢的玩家忍不住在基地1级时造几个🕝。
好在火药炮塔对电力没什么需求,只自动瞄准与传动有2电的基础费用😃,电力供给能在非战斗状态下关闭,⚪🔉不影🝔响研究进度。
所以在1级时造几个炮塔,沙雕们一般也能在第二个补给日升到2级基地,前提是不被第一波⚥小小怪兽打爆脑袋。
此处根据经验,选择机炮,输出只能勉强破防胜在能够稳定的给予伤害,手动模式🟎🜃⛂的选择更多。火炮的命中精度🝔还是差点意思,连续未命中、擦弹有可能造成意🖢外的漏怪构成威胁。
基础机炮:口径20mm,自动模式弹速7000发/分钟,🔬单发伤害2,每百发消耗🁇🃪🚪弹药1。
就这货,一分钟能打掉70矿石所转化的弹药,简直要命!