矿井完成。
矿井满载,电力-20,研究暂停。
初级混合矿层矿井每小时可供应20🍸🌵🃞单位矿石,相当于4级基地的补给量。
剩余矿石10,矿井的产能比初级生产模块🌔⚛💅的消耗还多一倍,接下来的时间即使连续开工,矿石也会有正增长。
此时已经是初始化后的2🅿🌘⛃5小时,但第二个补给日还没到。
初始化是晚8时,第二补给日,则要从第二天的晚上12点,也就是第三天0点算起,中间有2时,所以之前的补差会多出20矿(🐍⚌14小时差额)。
产能用于建造挂载电力模块。
挂载模🃠块的建造成本比内部模块多一半,3小时后,得到电🕷🎐🐋力10,燃料消耗矿石-1。
此时减掉两台电机的燃料消耗,矿石收益为每小时18单🙅位。
还剩一个挂载点,不继续造燃料电📍🙧🌴机,太废矿石,二级还有另外一种发电设备。
此时收获第二补给日的物资。
之前升二级基地后补差😋⛛🛄已经拿到20矿,但那只是1、2级基地的差额。1级基地落地120矿(24小时份额)的坑会在这个时间点填平,所以还会多出20矿。
共260点矿石,11.2份食物。
第🆧👻🎁二补给日的到来,也意味着小小怪🍸🌵🃞兽发现基地的几率在数小时内会冲到顶。
现在该造炮塔了,矿井已开,别浪死啦。
看眼资源,矿石297。
1级科技基地防御解锁了火药炮塔,分机炮和🟆🚼火炮两种,杀伤力也不能说十分差劲,只是浪费弹药。
10单位矿石一个!比电力模块还便宜🚋一半,跟白给一样。
这便宜到死的炮塔,🔋⚨很容易让初⚧📮🞒玩📍🙧🌴的玩家忍不住在基地1级时造几个。
好在火🃠药炮塔对电力没什么需求,只自动瞄准与传动有2电的基础费用,电力供给能在非战斗状态下🂾关闭,不影响研究进度。
所以在1级时造几个炮塔,沙雕们一般也能在第二个补给日升到2级基地,前提是🅄🄃不被第一波小小怪兽打爆🜛脑袋。
此处根据经验,选择机炮,输出只能勉强破防胜在能够稳定🕷🎐🐋的给予伤害,手动模式的选择更多。火炮的命中精度还是差点意思,连续未命中、擦弹有可能造成意外的漏怪构成威胁。
基础机炮:口径⚐🐠🁐20mm,自动模式弹速7000发/分钟,单发伤害2,每百发消耗弹药1。
就这货,一分钟能打掉70矿石所转化的弹药,🎫🔂简直要命!