丁讲师之前的好心情简直是荡然无存,他有些愤🎍怒🔓地单手🄡抓了抓头发:“可恶!这到底是为什么啊!”
至于为什么是单手?
因为他的右手还要🀠死死地按住前方向键不🄃🞊💟能动。
毕竟现在五个人并驾齐驱,大家的速度都差不多,如🕄果此时丁讲师松开手放弃加速,他毫无疑问地要掉到最后一名了。
拐弯之后,又是一个长直道,玩家们又开🄃🞊💟始铆足了劲开始加速。
丁讲师感觉自己有些意识恍🏝🛈惚,这一幕是不是之前🔓在🕄哪见过?
而这次,他终于开始意识到这🐧游戏到底哪里有问题了。
这车辆加速非常违反常识啊!
不,应该说是违反物理学定律!
正常来说,现实中的车辆都是刚开🛹始加速快,后半程加速逐渐变慢。比如一些车辆,从0~100km/h要三秒左右,而从100~200km💲🕳🍪/h就得七秒左右了。
而竞速类游戏也都是如此,玩家驾驶的车辆基本上都能在直道极快地提速到100km/h以上,甚至在飙大直道的过程中尾速甚至可以达到200左右,之后再一脚重刹🄔,以最佳速度入弯,这一套操作下来行云流水,给人以极大的满足感。
不论是🆛🐐从现实中的物理规则来看,还是🉁玩家的驾驶体验来看,这🄟⚠才是正常情况。
然而《地狱赛车》这🄍🟠游戏显然是🄴🁮🉇反其道而行之!
虽说丁讲师没有科学地计算过,但通过他的体感进行估算,他☫的这辆破板车的零百加速简直是慢得令人发指,甚至估计得有三四十秒。
这是什么概念?
要知道,现实中的那些很老的买菜车,零百加速都能有20秒左右🝻🐔。♿🎇
更何况丁讲师此时是在玩竞速类游戏,是在跑赛道🔓,按照正常的比赛时间,跑两圈也就五分钟左右。
结果一个🚔大直道的零百加速就得三四十🉁秒?而且🎍撞了就得从头来过?
这怎么可能五分钟跑完啊!
而更反直觉的是,这🄍🟠些车在后半程的加速却是越🎍来🔓越快的,100公里到200公里的加速,反而十几秒就到了。
而一旦进入这個高速区间,刹车能够起🉁到的🍕降速作用就微乎其微,不是说不能刹,能刹,但只能刹一点点。
而🚷🗾这游戏的漂🝵🏤🜃移似乎也不太🏝🛈好控制,漂移的角度跟起漂的初始速度有很大的关系。
一旦初始速度过🁣高,🄍🟠那么漂移也漂不过一些弯道,还是很容易上墙。♿🎇
那怎么才能把初始速度降下来呢?踩刹车!