龙云小说文学>奇幻>末世游戏场 > 一章 : 之六日本风三人组合作无间
    搭配忍者自身高回避率的情况下,身高大约到一般成年人类下巴的菁英哥布林挥空攻击,🂚五右卫门在闪开木bAng的同时还用忍刀还以颜sE,造成的伤害虽轻仍然持续累加🕁🆦仇恨值。

    而一直以来都不太说话的浪人刃兵卫,身穿灰sE小袖♰🌅☕、深褐sE下着袴,他蹲低身子摆出拔刀前的姿态,站在忍者右後方蓄积力量。

    拔刀三连!

    半透明显示框出现眼前跳出浪人的技能招式,只见浪人趁着忍者用忍刀架住木bAng攻击、整个人被冲击力往後推移三公尺时,刃兵卫朝哥布林拔出武🇇🖘💹士刀,整个人向前冲出带着数个残影!

    横切、上砍後往前重重劈下!

    哥布林几乎被浪人削掉一大格血条。

    尽责x1引哥布林仇恨的忍者血量掉到一半以下🉲,他虽然没有被木bAng直接打中过🌣🀾🂙,但回避攻击有分完全闪避和极限闪避两种🟖🝈。

    完全闪避代表攻击落空,伤害是零。

    极限闪避代表勉强躲开攻击,自身仍有受到零星或🇢🚏部份伤害。

    而凭藉着忍者高系数回避加上巫nV的敏捷BUFF,五右卫门确实完全闪避哥布林的攻击好🜵🆤👝几次,不过随着时间拉长,哥布林攻击次数堆叠起来後,便开始出现极限闪避的状况。

    频频失去HP。

    实🇜🙝🋗在躲不过的情况下,才会出现忍者用武器招架木bAng的状况发生,😴防御力不高的忍者顿时损失不少血量。

    巫nV提前咏唱🈈🟢🞶恢复魔法,在忍者招架後退开的时机补血,浪人使用伤害技能造成哥布林受伤连带动作停顿,中断怪物後续的追加攻击,得以让忍者的血量慢慢恢复。

    原来巫nV的恢复魔法属於逐渐少量HP恢复😖型,不像神官或祭司🛕🜌是咏唱完就直接恢复固定大量HP的类型。

    逐渐恢复型的补血缺点是坦克血量掉太低的时候,没办法瞬间拉高他HP,再扛下高伤害攻击的🜼话会造成倒坦导致全灭的情况。

    好处就是提早对坦克施放的话,他的HP每秒会固定恢复一定数值,可以稳定拉上血量,让补师有余裕来🕉🇯🕉🇯对☳其他队友补血或施放BUFF。

    各有优劣。

    「g得好,刃兵卫,先不要再砍牠了。」

    忍者一直都有在观察怪物的仇恨值是否落在自己身上,虽🎕🐺🄺然没有数值显示谁对哥布林造的仇恨值为多少,不过一般坦克都会要求火力高强的队友有所节制,以免瞬间输出太高让怪物的仇恨转移。

    「让我来,影分身!」

    半透明显示框跳出忍者招式名称,五右卫门变成两个人同时紧握忍刀攻击哥布林,从哥布林身上跳出的伤🕉🇯害数字可以判断出哪个是本尊、哪个是分身。

    身为队友的我们只要看头顶显示就知道谁是本尊,因为另一个五右🛕🜌卫门的😴ID後面还注明了分身二字。

    常理☆判断伤害较高的一定是本尊,不过哥布林不够聪明无从判别,两个五右卫门造成的伤害都属於忍者,所以哥布林乾脆随便乱猜,举起木bAng跃起朝其中一个用力砸下!

    分身极限🂗🎺🖆闪避攻击,☋受到🐺🄹🂚的擦伤直接损失了超过一半血量。