超级露天加工🅾设施极其附属硬化地面正建着,章鱼规划了一下近期机甲的生产,开始考虑一个新出现♅🅿的问题。
时空球,也就是被玩家称作能量核心🐣🁧的东西。
到现在🍑,日常算稳定下来了,固定有两🎻只🄝⚎二级小怪兽。
每隔🞬🗎几天还有单只小怪兽入侵……或者说是送礼。
星碎、兽灵巢穴,两天🁂🃁🔷产出两🌆到三只二级小怪兽理所当然。
等于章鱼每天有🎍三点几个时空球收益,小数点后面的就当作是出样本几率。
每天三个,放在🎍基地里就是三百电力,三十多天能凑出一万电来。
看起来还行,但是增速比🂳💷🖟较一般,章鱼现🄝⚎在的矿产收益,一天就能造两套人工太阳,如果造人工太阳(设施),因为不用开那十几个槽,哪怕成本高出一千,也更快。
正常扩张,付出每天消耗480矿产生产聚变燃料的代价,三🚜天内可以额外得到一万出头(受科技加成)的电力。
和🞦时空发电机比,每天480矿当🖆🐓然是浪费。
可章鱼算了笔账,拿出一批时空球,给现有的、不能改🁩🈝造冷聚变模块的、使用核能引擎的机甲。每个时空球每天省下的矿石还不止4.8单位,⛃🗲因为🁀🂭一单位核燃料要五矿石!
严格来说,没有机甲不能改冷聚变模块,因为这个模块比核能引擎还小,能装核能引擎的空间,塞下它就还有一定空余🞇💆🏢。
核能引擎出力100电,算上加成有108,冷聚变模块只有86电,一对一替换,含加成会反向掉22电,哪怕精密加工装置🟏新产出的冷聚变模块还有5%🗖🛤🞙到10%性能提升,也补不起这个差距。
但各机甲情况还不同,有的🄅🞘🔙能用冷聚变模块加磁力电容的方式🚜解决发电量🃙😑不足带来的问题,有的干脆一对一替换都没影响,有的干脆相性不合。
例🞦如深潜者,这是一台需要大量执勤时间的潜水器,也是获得冷聚变模块后第一批接受改造的。
但实际改造中发现,这台能塞进去四个冷聚变模块的家伙,其实🗈🙥用两个模块足够了,因为🚫🖕💛现在没有能耗特别高的水下武器给它用。🈕♶🌻
相性不合的,例如雷王。
雷王这台多用途机甲章鱼很喜欢,因为它的定位够准确,🃔🗢是个可以飞的火力覆盖单位,虽然近战能力根本没装配,远程火力却比一般多🎞💍用途机甲强不少。不像一般多用途机甲,又近战又远程,搞得哪哪都菜。
作为一台多用途机甲,飞行需要能量给燃料做额外加速,攻击需要能量,还得随时备着护🚫🖕💛盾,所以电力只许多不许🚿🙈🈗少。
这台六级机甲虽然是怪兽单位,但很可🎻惜,塞不进两个🁩🈝冷聚变模块。
它就比较适合时空引擎,之后上平台驻守,出勤频率提高,一个时空引擎每天至少省下十几单位矿石,掉的那点电,再改装电容找补找补。
为什么不干脆淘汰掉呢?
能用为什么要淘汰呢?
章鱼没纠结太久,决定改,反正只要不在战场炸了,需要时再拆下来用🌙⛅到别处嘛。