《宝可梦自走棋》。
要说什么技术难度不高、运营🗹☷🄃成本低的💻🖿😕端游,陆野下意识就联想到了这个。
因为自走棋…它压根就🛃🙰不是个商业游戏,而是玩家靠着编辑器自己做出来的。
依赖于《dota2》的地图编辑器,自走棋作为一款全新的👪RPG地图,一经上线就风靡全球。
归根结地,😨🜾在于它独特的策略性玩法,以🈯🁹及令人上头的游戏性。
宝可梦的贴图模型,可以使用得文公司的开源素🍺🍊材,地图则采用《宝可梦:🁱🉣对🆛🐔⛈战》的各类地形。
冰川、岩石、河流、🎦火山…仅仅作为背景,不提供🜖🂉🌼交互的话,对技术力的要求并不高。
此外,🙳自走棋的特点,在于棋子的升星和羁绊📩🝣。
宝可梦的🄣⚿🗌进化序列,完美符合自走棋的升星玩法。
例如3只一星小火龙🎦,升级成火恐龙,三段则是喷火龙。
只有两段进化或单段进化的精灵,则按照特点,作为过渡期的工⚣📐具人或关键棋子。
羁绊则更简单明了。
例如:“猛火”羁绊、“御三家”羁绊、“家门鸟”🁇羁绊。
亦或者是大舌贝和呆呆兽、大岩蛇和铁甲贝🝘、固拉多和波波……⚣📐
慢着…里🄣⚿🗌面是不是混进去了什么奇怪的💻🖿😕东西🝘?
不管怎样,按照“万物皆可🃣自走棋🍎”的💻🖿😕玩法。
将“宝可梦自走棋”作为宝可梦公🍎司双端发🝘售的第一款网🅧🈻🃟游产品。
能向端游领域,迈出扎实的一步。
当🆬然,《宝可梦自走棋》的制作并不急于一时。
最快的话,也要等到明年才能发布。
在此之前,制作《植物大战僵尸》等几款单机的DLC🅌🅌🅉,才是公司眼下的目标。
确定完策划案的方向后。
陆野打给奥利薇,询问了公司的情况。
“城都扩充包🜕🁾的反响热烈,玩家对D🝇LC也🝘普遍保有很强的期待。”