每一次大规模会战🞙🔥后无论胜负方都会有一段沉🆧👿寂期,战后的俘虏问题,缴获的战利品,甄别和修补损毁的武器装备,对战争中伤者的治疗和亡者的安抚等等都需要大量的时间。
更不用说战后的人员和物资补充,战败方松赞干布主力几乎被打光,自然要重🚣🕏🈬新整队和收缩兵力,而李察即便有着高效的系统本部兵马,但同样也需要土著人类军队来辅助。
李察总不能带着人数不多🖣的系统军队去攻城吧,那么做的话李察多少气运币也不够填🗰的!
几千精兵在野战中是可以决定胜负的关📠键,但在攻城战中很可能一场惨烈的攻防战下来就会折损过半!🝠
所以李察没有带着系统本🖣部兵马强攻松赞干布控制下的城池防线。🌧🁠🌧🁠
冷兵器时代攻城战对进攻方是非常不公平的,甚至为了减少💯🕘伤亡,进攻方大多数时期都会采取围困而不是猛攻。
因为大量的战斗减员会让进攻方军心士气大幅度下降,最后很可能在坚固的城墙上撞的头破血流,甚至被👠守城一方反击一波收割掉!
这在历史战役中并不是新鲜事!
这也是古人为🛀🙏何会总结出‘攻心为上,攻城🃕为下’至理名言的原因。
实际上,在冷兵器历史上,真正的攻城战都是利用间隙等方式骗开城门,🙜或者干脆和城内的叛乱者里应外合📠🜓🁯拿下城池,毕竟这个世界上最不缺的就是怕死之人和叛徒汉奸……
若是城内管控太严厉,一般进👑攻方也会选择围困,一直耗到城内粮草不济,兵将士气和体力下降到一定程度再一鼓作气拿下城池。
这是最稳妥的方式,但也是最耗费资🍙🈞源的方式!
围困城池不光需要消耗大量兵力,同时也会凭空耗费海量粮草金钱,没有足够的国力🗰根本玩不了围城战术……
因此,很多时候攻城方都会不得不拿🍙🈞人命去填。
这就导致攻城战往往会打的惨烈无比!
当然,进攻方在攻城时一般都不会直接派出核心精锐,而是先用炮灰和附庸军一般的队伍去消耗,在这一点上,历史上🖳🖪🕟的蒙元和满清玩得那是相当熟练……
蒙🀶🁏🄶元能横扫欧亚大陆,他们麾下那数量庞大的仆从军功不可没,满清更是大半个天下都🐘⛮🝱是靠着汉八旗和绿营打下来的!
这两个民族都是人口少操控人口多🈞的典型,他们想要统一天下只能心狠手辣的那外族人当炮灰,如若不然,就凭借当初入关满清那十几万八旗精锐,不用打到金陵城基本上就死绝了!
正因如此,真实历史上满清入关后,包括野战在🎌🏩🜯内,作为核心的满蒙八旗兵基🚣🕏🈬本上一直充当着督战队的职务,很少亲上第一线拼杀。
现在李察的境况跟少数人统治多数人🍙🈞的形势非常相像,无论是西域地区占据少数的汉民人口,还是李察🝠麾下数量不多但十分精锐的系统本部精兵,都是少数人控制多数人的典型。🛱☨
这种境况下,李察若是还用系统本部精锐甚至是汉人土著军队不⛖🚛计伤亡的去强攻重兵云集的城池,那🞋💢才是👠脑子秀逗了……
在松赞干布忙着收缩实力,并大肆开出丰厚的条件收买败军之将尉迟英哲,和实力尚存野心十足的龙乐天时,李察也在忙着甄别俘虏和聚拢大量的色目人炮灰!
无论是西域的战略形势还是前线斥候带回来的情报,都显示出李察敌人对🙜明军野☕⚺🖚战能力的畏惧!
若说李察击败🛀🙏尉迟英哲那一战可以推脱为尉迟英哲♢🍯轻兵冒进,实力不足蛇吞🞩🖳象,踢到了铁板导致大败。