《宝可梦自走棋》。
要说什么技术难度不高、运营成本低的端游,陆野下意识就😥联想到🔘🀻了这个。
因为自走棋…它压根就不是个商业游戏,而是玩📧家靠着编辑器自己做出来的。
依赖于《dota2》的地图编辑器,🃩🚟自走棋作为一款全新的RPG地图,一经上线就风靡全球。
归根结地,在于它独特的策略性玩法,🃩🚟以及令人上🄁🝲头的游戏性。
宝可梦的贴图模型,可以使用得文公司的开源素材,地图则采用《宝可👧梦:对战》的各类地形。
冰川、岩石、河流、火山…仅仅作为背景,不提📧供交互的话,🝊🉠🈰对技术力的📃要求并不高。
此外,自走棋的☬🂣🐥特点,在于棋子的升星和羁绊。
宝可梦🙷🎾的进化序列,完美符合自走📳棋的升星玩法。
例如3只一星小火龙,升级成⚾🗀😞火恐龙,三段则是喷火龙。
只有两段进化或单段进化的精灵,则🝼🐞按🃩🚟照特点,作为过渡期的工具人或关键棋子。
羁绊则更简单明了。
例如:“猛火”羁绊、“御三⚾🗀😞家”羁绊、🖭“家门鸟”羁绊。
亦或者是大舌贝和呆呆兽、🏓🙦大⚾🗀😞岩蛇和铁甲贝🂮💊、固拉多和波波……
慢着…里面是不是混进去了什⚾🗀😞么📜🛫奇怪的东西?
不♚管怎样,按照“🂇🌮万物皆可自走棋”的玩法。
将“宝可梦自走☬🂣🐥棋”作为宝可梦公司双端发售的第一🝘款网游产品。
能向端游领域,迈出扎实的一步。
当然,《宝可梦自走棋🎤》的制作并不急于一时。
最快的话,也要等到明年才能发布。
在♚此之前,制作《植物大战僵尸》等几款🖭单机的DLC,才是公司眼下的目标。
确定完策划案的方向后。
陆野打给奥利薇,询问了公司的情况。
“城都扩充包的反响热烈,玩家📜🛫对DLC也普遍保有很强的期待。🔘🀻”