“原来如此。”
听完了林晓光的说法,钟鸣大概明白了。
摩亚科技和现在世界上一流的主机厂商🆞相比,并没有什么独特的优势,唯一称得上优🉁势的,大概是他们的掌机业务🌌♖全球领先。
但在这个世界,掌机的市场其实并不算大。
至于在🃩🚝这种科技发达的年代,掌机到底还有多🕙少生存空间,这一点可以存疑,但总的来说,不至于完全没有。
因为不同的尺寸,决定了硬件的配置,自🗟🜹然也就决定了可选游戏的范畴。
目前从尺寸上来说,这个世界上的硬件大致可以分🙻🏡为🄍🟡四类。
第一类,手环。手环的大小,基本上跟一块表差不太多,可🕕🉡🈸以说是最微型的设备,再加上虚拟屏幕等等技术,可供用于游戏开发的部分其实并不算大,也就能带的起前世的主流手游这一级别的游戏。
第二类,掌机。掌机的大小,基本♡上🂴也就维持在前世sith的尺寸,再大了,那就不叫掌机,而叫平板电脑。
第三类,主机。主机的大小,跟笔记本电脑类似,可能稍厚一些,一般不会随意搬动。这种主机的机能,相🄯🁇比于前两种而言都要强得多。也是目前最主流的游戏设备。
第四类,模拟器。这一类设备就比较五花八门了,拿最主流的驾驶模拟器来说,可以直接在模拟器内的窗口🄯🁇显示游戏影像,也可以搭配vr头盔来显示,要求的配置和精度更高。但因📕🚰🗆为价格昂贵,所以远不如主机普及。
这个世界的科技虽然进步,但也没有进步到那种用一个小小的手环就跑得起主机游戏的程度,所以在很长一段时间之内,肯定还会存在着这种硬件上的区别与差异。
而掌机的最大优势,就是便携。相对于笔记本电脑来说,掌机是专门的游戏机,不论是运行游戏的配置,还是续航,都不会弱于一些办公用的笔记本,而在便携🍺性上,则是完爆游戏本。
而相比于手环而言,掌机的配置要完全碾压,在掌机上可以跑一些阉割版的主机游戏,在🙋手环上,那就是痴人说梦了。
这是掌机的优势,当然也有问题。
问题就是……目前世界范围内的玩家,并不是特别承认掌机,因为主流的游戏商,开发重点都在主机这里。
虽然也有一些主机游戏阉割后登陆了掌机,但🕙对很多玩家来说,能玩完整版的,干嘛要玩阉割版?
所以,这个门类,也算是问题与机遇并存,摩亚科技既然在掌机上有技术积⛤累,有相对的竞争优势,那么深耕掌机游戏也不是不行。
或者说,🙹🏑这确实是他们目前能选择的比较靠谱的竞争策略。
而另外一点,就是关于游戏的选材。
摩亚科技,面向的是全球玩家⚖👜,但其中也包括华夏玩家。
这个世界的华夏玩家,人口依旧占了世界人口的大约五分之一🝛,依然是一个不可忽视的群体。
研发西方背景游戏,摩亚科技不是♡没试过,他们旗下有几家工作室都做过类似的尝试,但都不是很成功,虽然也签了独占,但这种没名🍪气的独占,基本上有跟没有一个样。☚
毕竟西方人🀸🁠研究西方游戏,有天然优势,在这个领域跟人家硬碰硬,那不是自己想不开吗?