相对而言,海岛上面对的都是水生和飞行小小怪兽,它们在岸⚺🖙📅上表现要比陆地怪兽弱一些。
但对于初入的陆生玩家,其实也并非无解。
稍后他们会发现,初期弄些个驾驶员、士兵玩家帮忙,在弹药资源不太够的情况下,也算能较好的渡过机炮阶段,基地达到一定等级后,还能反😎⛼哺帮忙的玩家。
可惜章鱼所在的☈☿地方是海外孤岛,连个猴子都😠没,发育到一定程度前都不指望见着沙雕玩家了。
对,除了论坛,《👋星球战略》重制的过程中还还原了沙雕玩家行动数据,辅以一些AI功能,其行为也和真👱沙雕差不太多。
前🕕🉠🈭期的沙雕论坛信息,章鱼很多都浏览过了,还是专心干自己的事。
凌晨1时🔢,生物质燃料生产装置造完,开始生产燃料。
它每小时能处理3矿🚑💭,生产6👳单位中间物💇资“燃料”,既能支持6个基础电。
基地的3个电力挂载点都有东西了,这回就造在⛸🟈基地西侧,还是以地下🀢⚇🏐的形式造。🌄☎
5个基础电安排上。
基础♪电在基地内的电力槽只要20矿,挂载型😠要30矿,外设型则增加到了♤40矿。
计算下来,共计380矿的投入(含现存的挂载基础电),再减去燃料装置自身耗费的🄊🟄🚩10电,只能提供50电。
跟热核的效率肯定不能比,优点是能节省些矿石,之后也能摆在那🃞,当🀢⚇🏐作一个电力来源选择🕻🎱🔹。
第五个补给日的物资降落。
矿石:353+360。
同时,第一个外设基础电已经出来了。
此后每小时电力+10。
天亮前,科研电力投入又来到50。
之所以只到50,因为章鱼没停下产能。
章鱼又🅸拉了拉分配,让产能和研究进度能配合上,他今天要奔4级基地。
早7时,一切就绪,建筑材料准备了近半。
最后一项3级主科技:
“种植改良:
解锁水培种植与加工模🇷🝍块,占据两个标准模块槽,增加种植与深加工过程,矿物能更高效的转化为食物。(基本模块转化率为每矿物0.2食物,本模块为每矿物1食物),每小时可处理5矿。”