尤其是龚琦跟应高两个人。
之前在杜谦🚛🔈⚒的领导下,公司接连出产⛵🞮的两款游戏,都没有达到预🍳🌊♄期成绩,造成了亏损。
在他们看来,很重要💘💆🏣的一部分原因👽,那就是受众太小,但投资又太大。
而公司被收购后,推出一款动🝤🍄🅧作冒险类游🈕♯戏。
质⚲🕑量什么的先不说,至少玩家受众群体就不会太小🏖🚇👑。
“这是游戏方案的初稿,大家可以👽看⛵🞮一看。”陈旭将一份份已经打印好了的文件发放下去。
龚琦、应高还有🔾🆌其余的三个组长打开手中的游戏设计稿。
一份很标准的设计方案稿。
不过他们也没多意外。
这⚲🕑段时间他们已经从修夫跟肖岛那,侧面了解到陈旭的一些消息了。
“陈☧总🏽☁,这游戏的背景是岛国架空的战国时代!🚌💁🎶?”
“游☧戏会是高🁡难度类型🏅,而且不给玩家进行难度选择?”
“淡化RPG属性,而且正式游戏不加入小地图,增强地图设计带来的‘🞀👇解密’元素?🙃🇫🛢”
整个只狼的设计稿,陈旭并没有详细到每个环😿节。
只是强调了其中的一些关键元素跟特点。
但饶是如此,却也让龚琦、应高他们一脸懵逼。
一款游戏好不好🔾🆌玩🜀,其实从☖⛁游戏设计稿,还有创意这一块是完全看不出来的。
就跟☧电影一样,对于游戏来☖⛁说,创意其实算是最不值钱的东西了。
一款游戏从开🁡发到上线,从来都只是做减法,不断的删除看似有趣的创意,而不是往里面增加。
对于一个合格的游戏设计师来说,做游戏从来考验🏖🚇👑的也不是加法,🗕🛡而是减法。
但说是这样说,可一款游戏,从设计稿这一块,🚌💁🎶虽然看不出玩法有趣不有趣。
可却能够看的出卖点到底在哪。
而眼下这款名为《只狼:影逝二度》⛵🞮的动作冒😿险游戏设计稿。
其卖点在他们看来,未免也太小众了了吧!