丁讲师之前的好心情简直是荡然无存,他有些愤怒地单手抓了抓头发:😾“🂋🍐可恶!这到底是为什么啊!”
至于为什么是单手?
因🛁🙚为他的右手还要死🂪死地按住前方🔈向键不能动。
毕竟现在五个人并驾齐驱,大家的速度都差不多,如果此时💮🕋丁讲师松开手放弃加速,他毫无疑🂊🍉🆒问地要掉到最后一名了。
拐弯之后,又是🞩🖳🖯一💩🔢个长直道,玩家们又🕌开始铆足了劲开始加速。
丁讲师感觉自己🞩🖳🖯有些意识恍惚,这一幕是不是之前在哪见过?
而🛁🙚这次,他终于开始意识到这游戏到底哪里有问题了。
这车辆加速非常违反常识啊!
不,应该说是违反物理学定律!
正常来说,现实🞩🖳🖯中的车辆都👤是刚开始加速快,后半程加速逐渐变慢。比如一些车辆,从0~100km/h要三秒左右,而从100~20🙨🌽🄦0km/h就得七秒左右了。
而竞速类游戏也都是如此,玩家驾驶的车辆基本上都能在直道极快地提速到100km/h以上,甚至在飙大直道的过程中尾速甚至可以达到200左右,之后再一脚重刹,以最佳速度入弯,这一套操作下来行云流水,给人以极大的满📼☢🁄足感。
不论是从现🖁🏦🜙实中的物理规则来看,还是玩家的驾驶体验来看,这才是正常情况。
然而《💤📲地狱赛☃☙车》这游戏显然是反其道而行之!🕯🍌🆪
虽说丁讲师没有科学地计算过,但通过他的体感进行估算,他的这辆破板车的零百加速简直是慢得令人发指,甚至估计得有三四十秒。
这是什么概念?
要知道💤📲,现实中的那些很老的买菜🔈车,零百加速都能有🅘20秒左右。
更何况丁讲师此时是在玩💤📳竞速类游戏,是在跑赛道,按照正常的比赛时间,跑两圈也就五分钟左右。
结果一个大直道的零百加速就🕫🌡🀨得三四十秒?而且撞了就得从头来过?
这怎么可能五分钟跑完啊!
而更反💤📲直觉的是,这🂪些车在后半程的加速却是越来越快的,💮🕋100公里到200公里的加速,反而十几秒就到了。
而一旦💤📲进入这個高速区间,刹车能够起到的降速作用就微🏚🚥乎其微,不是说不能刹,能刹,但只能刹一点点。
而这游戏的漂移🞩🖳🖯似乎也不太好控制,漂移的角度跟起漂的初始速度有很大的关系。
一旦🏧🜡🃰初始速度过高,那么💤📳漂移也漂不过一些弯道,还是很容易👷上墙。
那怎么才能把初始速度降下来呢?踩刹车!