丁🕀讲师之前的好心情简直是荡然无存,他有些愤怒地单手抓了抓头发:“可恶!这到底是🔑⛟🛨为什么🌶🃣啊!”
至于为什么是单手?
因为他的右👺手还要死死地按💴🖅🐎住前方向键不能动。
毕竟现在🕚五个人并驾齐驱,大家的速度都差不多,如果此时丁讲师松开手放弃加速,他⛘毫🔑⛟🛨无疑问地要掉到最后一名了。
拐弯之后,又是一个长直道,玩家🗌🚉👠们又开🌭始铆足了劲开始加速。😉
丁讲师感觉自己有些意识恍惚,🐅♉这一幕是不是之前在哪🄙♨见过?
而这🉂🄡⚯次🞬🗎🚜,他终于开始意识到这游戏到底🔰🄒哪里有问题了。
这车辆加速非常违反常识啊!
不,应该说是违反物理学定律!
正常来说,现实中的车辆都是刚开始加速🌭快,后半程加速逐渐变慢。比如一些车辆,从0~100km🁼/h要三秒左右,而从100~200km/h就得七秒左右了。
而竞速类游戏也都是如此,玩家驾驶的🔰🄒车辆基本上都能在直道极快地提速到100km/h以上,甚至在飙大直道的过程中尾速甚至可以达到200左右,之后再一脚重刹,以最佳速🐅度入弯,这一套操作下来行云流水,给人以极大的满足感。
不论是从现实中的物理规则来看,还是玩家的驾驶体验来🔀♇🆖看,这才是正常情况。
然🕀而《地🕚狱赛车》这⛩🝃游戏显然是反其道而行之!
虽说丁讲师没有科学地计算过,但通过他的🌭体感进行估算,他的这辆破板车的零百加速简直是慢得令人发指,甚至估计得有三四十秒。
这是什么概念?
要知道,现实中的那些很老的买菜车⛡⚐,零百加速都能有20秒左右。
更何况丁讲师此时是在玩竞速类游戏,是在跑赛道,按照正常的比赛时间,跑🕻两圈也就五分钟☪🂉🌼左右。
结果一个大直道的零百加速就⛔得三四十秒?而且撞了就🄙♨得从头来过?🅝🙽
这怎么可能五分钟跑完啊!
而更反直觉的是,这些车在后半程的加速却是越来越快🄙♨的,100公里到200公里的加速,反而十几秒就到了。
而一旦进入这個高速区间,刹车能够起到的降速作用就微乎其微,不是说不能刹,能刹,但只能🌶🃣刹一点点。
而这游戏的漂移似乎也不太好控制,漂移的角度跟起🛨漂的初始速度有很大的关🕻系。
一🕀旦初始速度过高,那么漂移也漂不过一些弯道,还是很容易上墙。
那怎么才能把初始速度降下来呢?踩刹车!