顾凡解释道:“《使命3》这☙⛠🛴款游戏,其实性⚆🏅🗩价比是很差的。”
莉莉丝有些费解:“为什么?这游戏毕竟自带了一批玩家哎,⛒如果我们一通爆改,让这些玩家都产生大量的负🍰面情绪,那不是挺划算的吗?”
顾凡微微摇头:“莉总,你应该这么想。
“这第一款游戏相较🌝⛭于后面两☙⛠🛴款游戏,本身是有溢价的。🜯
“《使🚪命3》在游戏机制和玩法上面,与《逍遥问境》相仿,不如《魔界纷争》。但是它的价格却比另外两款游戏高出了三四千万,为什么呢?当然是因为它的IP本身有一定的价值,🖢🔔同时有一些玩家,游🌍戏每个月还能净收入百万左右。
“但仔细想想就会发现,这些东西其实并不值三四千万的溢价⛒。
“假设我们把游戏买回来什么都不做,每个月有百万左右的净利润,那么这八🅸千万的成本☝⛽☍,我们就得用七年时间才收得回来。即便只算三四千万的👰🌢🀲溢价,也得用三年左右的时间收回来。
“而且这只是理想情况,在现实🃥🙺条件下,这种老游戏🈲随🖋👀时都有可能暴毙,可能这个月还能有百万的利润,下个月就变三十万,再下個月就变十万。
“而这游戏的IP其实也谈不上什么正面的资产⚖👕,虽说《使命》这个名字很多玩家都听说过,但在😳🅛大家的印象中,也都知道它是一款有些无聊的、过时的射击类mmorpg。
而如果是一款全新的IP,在逆天堂游戏的口碑加持和营销加持下,反而有可能🕍🈓吸引到大量的路人玩家。再把他们劝退的话,反而能收获更多的负面情绪。
“😘内容方面嘛🚞🔜,中🉇🅌🅈规中矩,或者也可以说是老套。
莉莉丝听完微微点头:“嗯,有道理!”
所以,用额外的三四千万来购买这部分⚁🎜👺溢价,确实是有🖋👀点不划算了。
思考片刻之后,莉莉丝最终做出决定:“那还是《💭🕇魔界纷争》吧!我觉得🆈这款游戏最适合☝⛽☍!”
莉莉丝陷入了纠结。
“不过它毕竟是😋最新的游戏🞁,很多机制比较新颖,其实更适合去包装💜💬一些噱头,吸引玩家来玩。
顾凡继续分析:“《逍遥问境》和《魔界纷争》这💭🕇两款🖋👀游戏,我觉得区别不大。
“不过相较而言,《逍遥问境》是一个比较稳⚆🏅🗩定的框架。
如果是《使命4》的话,那么☙⛠🛴再怎么砸钱宣传,也不会有太多路人玩家来玩。
“而《魔界纷争》相较而言还是🃥🙺个半成品,内容不是很稳定,⛒可能会出现一些恶性bug,影响玩家的游戏体验。
促使她做出决定的,显然有个☙⛠🛴很重要的因素,就是美🈲术资源。
“虽说这游戏已经停服,基本等于凉了,但它⚆🏅🗩毕竟已经持续运营了三年,游戏肯定不会有太多离谱的bug。玩家们能获得的游戏体验,也比较固定🝻🐔。
“完全可以用精美🉇🅌🅈的美术素材☙⛠🛴把更多🐻的玩家给骗进来。”
《逍遥问境》毕竟是一款仙侠风游戏,地狱想⚆🏅🗩要制作类似的美术资源有些费力。即便做出来,也会让人⛬🝞觉得怪怪的。