要知道,找校花要cHa画的人都是拿号排队的🆨💅,吕颂不一定能cHa得上。
而且吕颂的要📫🝳求可不🔸是一张cHa画······
阿宏一直很不解,为什麽一定要用cHa画来做这次音乐🎡💥📾游戏的背景。🙤🌔⚙
阿宏是第一次听到以音乐为题材的游戏类型,所以不明白🎡💥📾也很合理。
吕颂只能从头给阿宏科普一次。
众所周知,音乐游戏🔸,简单的来说就算键盘敲打出乐曲的不同节奏,来🙤🌔⚙往常整首歌曲的游戏。
虽然是小众题材,🌫🌫但C作很简单,受众也很广。
但同时,这种游戏的缺点也很明显。
如果玩📶家长时间去打节拍的话,会🁰慢慢觉得枯燥。☚⛥
而且和其他的过关游戏不一样,👵🍊🆛没有明确的大Boss,游戏的目标不🙤🌔⚙明显。
除了过关之後的成就感,玩家就👵🍊🆛再也没有其他感觉。
不像现在自己做的这款《抡大锤的小nV孩》,有☚⛥明确的目标,过关方式多种多样,成就感爆棚。🚻😤
所以,为此吕颂做了些改动。
在游🍫戏中,玩家没打过一个节奏的节拍,该节拍就会变成cHa画的拼图中的一小块。
完成一整幅的📫🝳cHa画後,玩家可🁰以解锁高级的乐曲,并得到🙛🖬稀有的奖盃。
当然🍫,完成的cHa画会自动保存在游戏储存目录里面,上面会显示出🙤🌔⚙玩家🗲🟡🞨完成的时间和耗时。
玩家可以自有的上🌫🌫传到游戏後台里面,後台会显示全玩家的排名。
这样一来,整📫🝳个游戏就能够弥补玩家成就感不足的问题。
在此的基础上,吕颂还刻意的调整难度,拼图最後的一部分,音乐的节奏就会加快,让玩家手忙脚乱,以至於游🜪🄿戏失🙕败。
试想一下,用一张炫酷的c🖖Ha画跟朋友炫耀,自己🏳刚刚打过了难度五颗星的音游。🐙
巨大的虚弱感和成就感满满爆棚啊。
到那时候🄍,cHa画包含的意义将会是一种至高无上的荣誉。
吕颂也是玩👔游戏的,玩家那种收集的⚇癖好,自己真的是太了解🙛🖬了。
特别是那种土豪玩家,他们有些人虽然玩的🏞垃圾,但是他们有的是钱,可以买,游戏里面得到或者得不到的东西,都要买!