另一条苛刻的规则,第五条规则——
【除了地面和墙壁,所有不会动的物品,都是🏲🞃👢公爵的展览品。】
又是一条看似苛刻的规则!
表面上看,是将人的活动限制住了,除了地面和墙壁,人不能触碰其他的⛟东西。
但是换个角度想,这条规🗐则其实暗含一个隐喻——将人🎩📮🎩📮变成展览品的方法!
如果人不移动,那么在这条规则之下,人就成了博物⚃🎪馆中公爵的展览品!
所以,结合这些规则🐤,陈木得出了任务的生路——🈑♏
在碰到诡异保安时,不需要逃跑和躲避,只需要站着不🎩📮动,你就成为了公爵的展览品。
诡异保♸🍎安无法触碰展览品,自然就无法触碰你,更别提抓住🗰🟐🜓你了。
只要站上两个小时,在这场躲猫猫游戏中,就能立于不败之🗰🟐🜓地,安稳的活到💦🔄游戏结束。
不过,心思敏捷的陈木,也在这次的任务规则中,嗅到了一丝🙓不一样的气息。
这次的任务规则中,首次出现了诱导性👡的规🍩📽则!🌎♨
所谓诱导性的规则,是在诱导玩家犯错,干扰🏲🞃👢玩🌎♨家找出正确的生路!
比如规则中的第4条——
【如果不幸被保🛓安发现,请尽你所能🍤躲避他们,但🈑♏在躲避的过程中,请不要触碰博物馆的展览品。】
这就是典型的诱导性的规则!
这条规则在暗示玩🁖🅶🁖🅶家,遇到诡异保安的时候,要尽你所能的躲避保安。
躲避保安,自然要跑和🈣移动,那样的话就没办法静止,就无法成为展览品。
若是玩家过分相信这条规则,那🏞🛎🛏么很有可能会错失生路!
“随着诡异末世的时间越久,诡异任务的难度,开始逐渐提升了⚲🕙。”
陈木心中默念道。
对此,陈木毫不奇怪。
毕竟,他是从诡🛓异末世五年中,活下🍤来的人。
五年时间啊!