第二天,又是中午吃饭的时间。
林晓光一边往摩亚科👑技的内🅚部员工餐厅走,一边刷着🝶手环,总感觉自己好像是忘了些什么事情似的。
工作上的事情?
好像不是。
他⛢翻了翻手🍲环的app列表,看到了昨天最新安装的《黎明纪元》,突然😓🀺想到了:哦对,好像是这款游戏在今天中午会有一个什么活动来着?
具体是🕕什么活动他早就已经记不清楚了,但他隐约有印象,🝄好像昨天军团里的官员们一直在疯狂刷屏说今天的12点有一个🏎😿什么活动,希望所有人都可以参加。
林晓光来到餐厅,这里都是自助餐,林🙌晓光也和其他的员工一样拿着餐盘自取了♉🆦👱一些吃的🜱,有几小片烤肉、一些青菜和水果。
如果是刚加入摩亚科技的员工,他们可能会取很多的肉吃,但林晓光跟很多老员工一样,已经吃了太多🎷🕫🌤,反倒是更加在意自己的🖚📎🙮健康。
这个过程中林晓光遇👑到了好几个熟人,互相打了个招🝶呼⛺。
而后,林晓光找了🖐👳个靠窗的好位💕👮🌒置,开始吃了起来。
正好打开手环,看看《黎明纪💯元》到底是有个什么样的活动。
一款手游在初期给玩家们的感觉,是充满新鲜感的,不过往往也会带着一种陌生感。这种陌生感会形成一种斥力,让很多人在隔了一夜之后就不想再去点开,这也是很多手环游戏次日留存率如此之低的🗙原因。
这一点跟主机游戏不👑一样,主机游戏的一个开头往往就已经让🉣🉇🅊玩家把所有的操作都熟悉了,之后是通过剧情和故事引导玩家不断深入,只要游戏不是太难,大部分玩家都能坚持到通关;而手环游戏则完全不同,它是以玩法取胜,而非剧情☗⛊😱。
以玩法取胜就意味着手环游戏必然不断地开启新玩法,玩家们也就要不断地学习新知识,即使手环游戏的玩法简单,但这种🏎😿学习新知识的过程也相当痛苦。而这种“新玩法🉈🅒”自然而然地会给玩家一种陌生感。
现在林晓光同样遇到了这种陌生感,只不过游戏也在散发着🝄一种强大的吸引力,吸引他在没事干刷手环的时候,就下意识地点开游戏。
进入游戏之后,在醒目位置有一个图标提醒:【军团试炼】,至于军团和世界频道里则是热闹得很,大量的信息快速刷屏;前者在提醒大家🅁立刻去打军团试炼,而后者大概是一些等🗧🞄👪复活时间的人在闲聊。
不管怎🕕么说,现在的这个服务器可是出乎意料🐨的热闹。
虽然名义上只是测试阶段,但钟鸣并没有去限制服务器的数量,所以林晓光倒是不至于排队。也🞽🙪就是说当足够玩家进入当🖦前服务器之后,就会按时间开启下一个服务器,保证玩家们不会拥挤、排队。
这样一来,其实大部分服务器都没有达到极限负载,但林晓光还⚖👘是觉得这游戏非常热闹,甚至比很多服务器爆😅⚥满的手游还要热闹!
这是因为大规模的群体活动充分调动了玩家们的积极性和参🝄与感,还是那么多玩家,但说话的人多了,自然显得热闹。
【军团试炼】本身不算什么特别新鲜的玩法,其实就是很多游戏都做了的世界boss,玩家们进入一个单独的👙副本挑战boss,根据对boss造成的⚺🖟📹伤害确定积分,并根据个人积分和军团积分有一个排名。
虽然玩法不新鲜,但奖励确实很好,界面上清楚地展示了这次活动最好的奖励,那是一个缩小了很多倍的boss,名字是“微型智械统帅x100型”,这个东西是紫色品质🆘🏹的,类型是追随者。
所谓的追随者,是指👑可以直接带入到多人副本中的角色,但它跟角色的不同之处在于它不可以作为主力角色出现,不能够被玩家手动操控,也不能作为玩家形象进行gvg战斗,仅能够作为帮手出现在副本中,且可以为玩家其他角色提供一定的增益效果。
但作为帮手,它比目前绝大多数的正常角色战力都要高⛺,带上它刷副本的话,绝对能甩开其他人一大截。