关于“熟睡之后”游戏的理智值,玩家们普遍承认🃧的是源于Ngalekha的一次时光梦境。
时光梦境是熟睡之后第三轮死亡锦标赛【千年前的望海角】之后开放的🟀隐藏梦境。和“躺在床上进入梦乡”的通用梦境不同,时光副本需🞙🔣要特定道具触发。
这🌄种道具通常具有特点,比如Ngalekha得到🗶☟的道具。
【甜美男爵之梦】
谷 【剧情】
【罕见的】
【这☂瓶可疑的摇曳着🝉紫红色液体蕴藏着很久以前的故🗶☟事】
*拿着它时你心生🝅🈮🁫感🝉知,喝下它会发生什么。
Ngalekha照做,然后进入被他命名为“时光🗶☟梦境”的特殊🝶梦境里。
时光梦境里,他🖎👛扮演一名警员参与调查一起疯人院事件。
遗憾的是,因为Ngalekha当时购买游戏不久还是新🔖🀥玩家,浪费了打探更多消息的机会,除了“贝尔法斯特、罗德斯特港、守望镇”这些多次🅏🅠提起的地名,只是跟着剧情被动在警长办公室外听到一段对话。
一段由驱魔人告诉另一名🗻♌驱魔人的对话,内容是理智值是什么。
Ngalekha记下这段对话并将😈⛂🗡之发布:
理智值,或者精神值。
它在很久之前就有流传,久到这个世界还没有组建守夜人,久到除魔人组织🕕刚刚诞生第一代。
它在最初的意思是指人🂁的精神状况——当然现在📄也是如此。
潜水、呆在漆黑的房间、火灾现场、被惊吓、🞐📐亲人去🗶☟世,这些都会影响到一个人的精神状况,最早的理智值也是指的这些。
直到人们渐渐脱离愚昧,长桅帆船远航,向🞚🔭外探索,开始接触更远的世界,诡秘怪诞的真实世界。
不过那时候的世界还没现在这么危险,遭遇怪异的人只是少数,但无一例外,大多数遭遇怪异活着归来的人都呈🂲现出一种癫狂。情况稍好的会性情大变,充满负面情绪。稍差一些的直接疯了。
这🌄让☂当时的第一代除魔人组织展开研究。而最早提出真正理智值理论的是第一代除魔人:艾萨克·爱因斯坦。
他认为每个人的理智值都不同,并且会被🖁🏮🝜性格影响。就比👆如爱好交友和性情淡漠的人同时听闻好友死亡,产生的理智值🕸下降是不一样的。
理🌄智值会因为负面情绪降低,自然也可以通过正向情绪恢复,比如高兴和愉悦。
这🌄就是最基础的性🝅🈮🁫格组成:理智值越低,人的性格越阴暗,接近不可理喻。
爱因斯坦构建了正常人🂁的理智🎂值模型之后,提出一种新的理论:短时间内连续的、快速的负面情绪会让一个人理智值阈值永久性降低。