之后的第二🅰个gvg活动,是【叛军讨伐】,在游戏开服的第三天开放。
每天的下午2点,晚上🌰9点,会在各🌻🄕♂个地图随机位置刷新一支叛军部队,击杀后会有奖励。这时候各个军团可以自由选择去打哪个,等级越高的地图,刷新的叛军实力越强、掉落也越好。玩家们可以选择去抢更好的奖励,🞻也可以暂时选择一个还不错的保底奖励,但从这个阶段开始,gvg的碰撞产生,玩家之间的仇恨也就自然产生了。
不同的军团之间必然对立,这一步叫做建立仇💬🔸🅖恨,让不同军团之间产🃊🖂生明显的竞争关系。
接下来就是【智械爆发】,与🈢⛧🜱【叛军讨伐😋】类似,这也是一个刷新在野外的活动,只不过击杀难度🔺更高、奖励更好。
它的开放时间是游戏开服的第五天⛩🝆,活动😋时间是下午点,晚上10点🃊🖂。
智械爆发时,全服会刷新4~5个大型的机械boss,没有小怪,但跟叛军🆧👿🎨的规则不同。
叛军的规则是赢者通吃,因为是一大堆的😋小怪和🜦一个小精英,所以掉落物是全靠手快,谁手快捡起来就是谁的;但在【智械爆发】活动中,boss的奖励将按照伤害百分比发放,也就是说鼓励小军团去⛱🞏偷偷地摸一下boss,这样也能拿到一份奖励。
【叛军讨伐】活动还相对和缓一些,但到了【智械爆发】的活动,基本上各大军团就得把狗脑子都打出来了🄍,而且小军团的生存空间越来越小,强迫小军团合并,全服形成多个势力的混战。
最后⛎是【军团战🝒】,说白了跟抢王城差不多。在一个特定的地图【能源矿区】上,有一个超大型能源矿和若干个小能源矿,军团战每周三、周五、周日的晚上7点开启,各个军团要拼命地抢夺超大型能源矿,抢到的军团有丰厚奖励。
总体而言,《黎明纪元》的gv🉠g⛩🝆活动,有以下🜦几个特点。
第一,活动越来越丰富。第一天、第三天、第五天,每隔一小段时间,🖚都会开放新的gvg活动,从简单到复杂,一步一🗣🝞🌔步拔高玩家们的预期。
第二,时间紧凑,张弛有度。四个活动分别分布在不同的时间段,中午12点一直到晚上10点,每隔一段时间玩家们都有一些关键活动可以参🙼加。激烈程度最🟦🞂高的军团战则是每周三次,隔天的晚上7点开启,让玩家们每隔一段时间都能🚵🗫🞤大打一架。
而且,🄸军团战没打爽,后边紧跟着就是【叛军讨伐】和【智🇧械爆发】两个野外gv🜻g活动,可以继续打个爽。
……
g🜆⛡vg活动确定了,接下来就是游戏中最关🙒键的阶级划分,与此🝚相关的是经济系统。
基础玩法有了,进阶🐣玩法也有了,对玩家们来说,可玩的东西已经足够多了,那么接下来对于设计师需要关心的问题,就是如何保持这个系统的稳定性。
什么是稳定性?
简单来说,gvg是一把双刃剑。玩家跟玩家打起来的时候,会激发他们的荣誉感🜻和使命感,当然,也可能会激🅩发一点点的仇恨。这些情绪都会让玩家更加重度地玩这款游戏,沉迷进去,那么游戏时长和在游戏中的氪金消费,自然也都会上升。
所以,重度游戏赚钱多,这是一个显而易😋见的事实🝽🐫。
如果玩家每天刷刷副本就很开心了,他们😋就没有🜦更高的目🍔标。
但,gvg的问题在于,如果玩家被欺负狠了,他们可🝅能就跑了。
假如,现在出现了一个土豪玩🈢⛧🜱家,一个人能把💬🔸🅖一个军团都给砍散了,🃊🖂对土豪玩家来说当然是非常爽的事情,但对于普通玩家来说,自己在土豪面前毫无反抗之力,活的还不如一条狗,那这游戏玩不玩也就没什么意思了。
这就是🄸稳定性崩溃的典型例子,当玩家的阶级生态🝽🐫无法稳定维持的时候,对大批普通玩家来说,从游戏中收获的负面情绪远大于乐趣,就会引起大规模的人员流失,从而诱发连锁反应,土豪自然也就🝁没有再充钱的理由了。
像很多氪金页游为什么会衰落?就是因为它们没有做到在数值上维持整个玩家生态系统的稳定性,让免费玩家纷纷流失,让游戏失🌏去了赖以生🝏存的土壤🍪。